【VRChat】髪を耳にかけるギミック「EarTuck Hair」【無料】
- ダウンロード商品通常版¥ 0無料ダウンロードEarTuckHair_1.0.0.zip(55.4 KB)EarTuckHair_1.0.0.zip
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髪を耳にかける仕草が見たくて、自分用に作ったUnity拡張ツールです。AIによるコーディング支援を活用して制作してます。 髪を変形させて、耳の後ろへ流すような表現ができます。 イメージ動画 https://x.com/23137/status/2114730829108932670?a=z9HKtho4dVBuEP-pglE&s=20 まだ十分にテストできていないため、うまく動かない髪型や環境もあるかもしれません。それでもよければ使ってみてください!
【主な機能】
操作用PhysBoneを掴んで伸ばすと髪が変形し、通常は手を離すと戻ります。ポーズ固定で途中の形を保つこともできます。 Expressionsメニューから耳かけ状態の保持・解除ができます。デスクトップ向けの操作にも使えます。 Unity上でプレビューしながら、変形位置・強さ・操作用PhysBoneの位置や大きさを調整できます。 複数の髪Rendererに対応し、自分用のプリセットを作成・保存できます。 対応する髪飾りを、形を保ったまま髪に追従させられます。
【導入方法】
1,プロジェクトをバックアップし、必要なパッケージを導入します。 2.EarTuckHair_1.0.0.unitypackageをインポートします。 3,Tools > くるみ屋さん > EarTuck Hairを開きます。 4.Scene上の髪Rendererを指定します。 5.「プリセットを新規作成」で名前と保存先を決めます。動かすボーンを追加し、プレビューしながら髪の形を調整します。 6.「上書き保存」→「アバターに適用」の順に押します。Sceneを保存し、通常の手順でビルド・アップロードします。 必要な環境:VRChat SDK - Avatars、Modular Avatar、NDMF ※NDMFはModular Avatarの依存関係として導入される場合があります。 アバター別の設定済みプリセットは同梱していません。最初にご自身の髪に合わせた設定が必要です。保存先の初期値はAssets/Kurumiya/EarTuckHair/Presets/です。 詳しい操作はウィンドウ右上の「ヘルプ」から確認できます。
【対応範囲・注意点】
本ツールは当初、制作者が個人利用する目的で開発を開始し、AIによるコーディング支援を活用して実装されています。 そのため、一般的な商用ソフトウェアとは異なる挙動や、特定の環境下での予期せぬ動作が含まれる可能性があります。 髪ボーンを持つHumanoidアバター向けです。ボーン構造によっては使用できず、すべてのアバター・髪型への対応は保証していません。髪メッシュのRead/Writeを有効にする必要があります。 変形は事前に設定した形に沿って進みます。短い髪は耳の後ろまで届かない場合があり、角張りや貫通が残ることもあります。 元メッシュや元Prefabは直接変更しませんが、生成時に対象房のウェイト・ボーン・PhysBoneを調整するため、通常時の揺れ方も変わります。 髪飾りの追従は対応する独立パーツが対象です。揺れる毛先上の飾りには対応していません。
【利用規約】
❌ NG 本ツールを含んだデータの 再配布・共有・コピー 法令に反する使用、暴力表現、宗教・政治活動への利用 ✅ OK 個人利用・商用利用 改変(個人利用の範囲) 使用するアバターやアセットについては、各配布元の規約にも従ってください。
【不具合報告・ご要望について】
不具合報告や機能追加のご要望は歓迎しています! boothのメッセージで報告いただけると助かります。 自分用に作ったものを無料公開しているため、すべてへの対応や継続的な更新をお約束することはできませんが、いただいた内容は今後の改善の参考にさせていただきます。できる範囲で少しずつ対応できればと思っています。
【注意事項・免責事項】
不具合や想定外の動作が発生する可能性があります。導入前にプロジェクトのバックアップをお願いします。 本ツールの使用によって生じたトラブルや損失について、制作者は責任を負いません。 予告なく仕様変更や公開停止を行う場合があります。
【更新履歴】
2026/10/29 1.0.0 初回公開版


